Опубликовано Игровой портал (http://igrofan.net)


Обзор Unreal Tournament 3
Автор admin
Создано 02/02/2008 - 14:22

  • Обзоры игр
  • Epic Games
  • Unreal
  • Unreal Tournament 3

Жанр: Action / FPS
Разработчик: Epic Games
Издатель: Midway
Дата выхода: Ноябрь 2007

Epic Games начали создавать первый Unreal в далеком 95 году. Игра создавалась три года в не самых мягких условиях. Разработчики трудились по 16 часов в сутки над тогдашним шедевром в своем маленьком офисе в Канаде.

Unreal Tournament вышел в мае 98 года, и завоевал любовь публики благодаря своей новизне и реиграбельности. Необычные игровые персонажи и противники, новый уровень левел-дизайна, физики… UT смог вырваться в лидеры за счет своего особого игрового мира и новаторства идеи. Акцент игры был в сторону именно мультиплеера, а не одиночной игры. Интерфейс и управление были удобными, что позволяло больше наслаждаться игрой, чем шариться в настройках. Огромным плюсом было, что профессиональные игроки приняли игру, и стало появляться много соревнований по дисциплине UT. А это огромный успех. Миллионы игроков устраивали побоища на разных игровых серверах и были влюблены в игру до потери пульса. Epic, зная свое дело, не стали останавливаться и продолжили серию. Unreal Tournament 2004 внес много нового в, уже и так полюбившийся всем, мир UT. Главной новинкой в игре стала техника, благодаря которой бои стали намного интересней и захватывающей, а также новые форматы игры. После всех новообразований останавливаться было нельзя. Unreal стал первоклассным френчайзом, который требовал движения дальше. В конце 2007 года Epic снова заявила о себе, как всегда, громко и с шиком, выпустив две первоклассные игры: Gears Of War и Unreal Tournament 3, этакий новогодний презент всему коммьюнити. Были обещаны новые режимы игры, помимо классических DM и CTF, а так же улучшенная динамика, которая придаст игре новый облик. На деле все оказалось именно так.

[1]

Так как серия UT была всегда заточена под сетевую игру, то одиночная игра была урезана до той же самой сетевой игры - обычные поединки с ботами и “якобы” мы преследуем какую-то цель. Третий Unreal не стал исключением. Все те же поединки с ботами. Deathmatch, Capture the Flag, Deathmatch, Capture the Flag и так на протяжении 50 миссий. Единственное, ради чего стоит проходить одиночную игру – это видеоролики в промежутках между миссиями, сделанные с помощью технологии Motion Capture. В общем, одиночная игра сделана для полного комплекта, так как без нее просто никак.
Сюжет UT 3 повествует о группе наемников, называемых Ронинами, где мы выступаем в роли «шефа» отряда по имени Рипер (модель персонажа почти точная копия Маркуса Феникса из Gears Of War). Под нашим командованием отряд из трех человек, с которыми придется вместе сражаться до конца игры. Игра начинается с атаки Кроллов на одну из колоний, где и обитали Ронины. Во время перестрелки, нас серьезно ранили и перед потерей сознания, мы видим предводителя Некрисов, которая добивает всех уцелевших контрольным выстрелом в лоб . Благодаря сослуживцам мы выживаем и оказываемся на базе одной из военных группировок, называемых «Изанаги». Договорившись с ними, мы начинаем работать на них. Отсюда и начинается наше шествие. Рипер желает только одной мести за свою родную колонию и практически все свои действия бросает на поиски главного злодея, попутно добиваясь расположения и доверия Изанаг. Нам приходится сражаться с уймой других группировок, якобы захватывая заводы по изготовлению военной техники и хранилища ресурсов. В принципе, весь сюжет – это отыграть 50 карт с ботами на счет, где ваши AI-союзники больше уходят в защиту, чем в нападение. Так что, приходится чуть не в одиночку прорываться, например, за флагом.

Как уже было написано выше, все уровни построены на классических мультиплеерных режимах Deathmatch и Capture The Flag. Но добавилось еще несколько, а именно Warfare и Vehicle CTF. Vehicle CTF – это тот же самый Capture The Flag, единственная разница – это использование техники. Режим Warfare заключается в том, чтобы уничтожить сферу противника на другом конце карты, попутно захватывая контрольные точки для снятия защитного поля у сферы. . В общем, это просто смесь Domination и Onslaught.
Так же, Epic сделал небольшой подарок всем любителям скейтборда. В игре появился скейт (hoverboard), с помощью которого можно передвигаться намного быстрее, чем на ногах. Отличный способ схватить флаг и быстро принести флаг на базу. Минус в том, что любой попадание по вам, скидывает вас с борда. Множество рамп и трюков не может не радовать. Сразу перед глазами появляется лозунг: «Брось ружье – давай кататься». Так что, можно смело забыть о кровопролитных баталиях и устроить Tony Hawk’s Pro Skater на разнообразных ландшафтах.
Автопарк стал более обширным. Главным новинкой стал Dark Walker (Темноход) – трехногий аппарат, известный всем по фильму «Война миров», который появляется не только в режимах Vehicle CTF и Warfare. Этот бронированный зверек перекочевал и на одну карту в режиме Deathmatch,а именно на карту Heat Ray, где в определенное время его доставляют в центр карты. Так что не удивляйтесь, если в ваших баталиях большинство игроков будут крутиться именно около места сброса Темнохода. А так добавилась огромная, бронированная, обвешанная кучей пушками боевая машина, называемая «Левиафаном».
В общем, получился полный набор разных игр. Тут вам и перестрелки, и скейтборд, и гонки на выживание. Все в одном флаконе. Плюс добавьте к этому саундтрек от Джеспера Кида и получите соблазнительную картинку.
Набор оружия стал самым сочным куском. Наконец-то убали щиты, которые поглощали абсолютно весь урон. Теперь урон не будет вычитаться рандомно. К примеру, снайперская винтовка теперь снимает при хедшоте 140 единиц здоровья. Усилилась ракетница, вернулись пистолеты и Impact Hammer. Флак же теперь снимает до 200 единиц здоровья в упор. Как и заведено издавна у Epic, весь набор оружия полностью сбалансирован. Нельзя взять, к примеру, Флак, убивать абсолютно всех и кричать: «Имба»! У всех орудий есть как минусы, так и плюсы. Так что баланс выполнен на все 100. Так же в набор добавили транслокатор, благодаря которому можно легко телепортироваться куда угодно.
Что касается уровней, то не все так хорошо как хотелось. Движок Unreal Engine хоть и использовали по максимуму, но заводы, подземелья и разрушенные храмы слегка уже наскучили… Все сделано красиво, в плане дизайна, но в плане играбельности - мимо. Конечно, есть несколько интересностей, к примеру, карта Gateway (состоит из трех разных уровней, соединенные телепортами в один), Heat Ray (удивило появление Dark Walker’a в Deatmatch’e), Shangri La (одна из самых изящных карт) ну и, конечно же, всеми любимая карта Deck (ремейк карты из первого Unreal). Даже этого набора хватает, чтобы засесть за UT 3.

[2]

Unreal Tournament 3 - игра, которая подарила всей серии UT долгожданное продолжение. Что мы имеем? У нас есть захватывающий геймплей, который держит до конца. У нас есть великолепнейшее музыкальное сопровождение от Джеспер Кида (композитор игр Hitman Blood Money и Assassin’s Creed [3]). Полностью обновленный автопарк и набор оружия. Unreal Engine, который показывает нам такую небывалую красоту в плане графики, что челюсть просто немеет и висит от удивления. Немного стандартный map-pack, но поиграв в огромное количество сетевых шутеров, начинаешь привыкать к однообразию. Одиночная игра вовсе не к месту, но на это не стоит обращать никакого внимания, она здесь так, для галочки. Благодаря новому движку и новому подходу к созданию игры, динамика в UT 3 увеличилась во много раз, что дарит геймплею новый облик. Epic Games продолжают свой крестовый поход к вершине Олимпа игроиндустрии. У Unreal Tournament 3 есть все шансы стать новой игровой дисциплиной на World Cyber Games, какая еще может быть мечта у разработчиков сетевого FPS?


Источник (получено 01/07/2009 - 05:22): http://igrofan.net/node/5

Ссылки:
[1] http://www.uaplay.com/images/reviews/ut3/1.jpg
[2] http://www.uaplay.com/images/reviews/ut3/4.jpg
[3] http://www.uaplay.com/games/action/assassins/review.html